Crimson Desert — самая амбициозная и противоречивая RPG марта

Crimson Desert — самая амбициозная и противоречивая RPG марта

Crimson Desert вышла 20 марта 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC — и почти сразу разделила игровое сообщество на два лагеря. Одни называют её лучшим open-world экшеном со времён Elden Ring. Другие указывают на системные проблемы которые мешают оценить масштаб.

Правы и те и другие.

Что это за игра

Crimson Desert — одиночная action-RPG от корейской студии Pearl Abyss, известной по MMO Black Desert Online. Действие разворачивается на континенте Пайвел, игрок управляет наёмником Клиффом — последним из отряда Серых Грив, разгромленного соперничающей фракцией. Задача: восстановить отряд, найти выживших, разобраться с теми кто устроил резню.

Изначально игра задумывалась как приквел к Black Desert Online, но в процессе разработки выросла в самостоятельный тайтл. Шесть лет разработки — это заметно: мир огромный, детализированный и живой.

Боевая система: лучшее в жанре

Главное что отличает Crimson Desert — боевая система. Испанский ютубер Revenant, чьи впечатления от раннего доступа быстро разлетелись по сообществу, назвал её «лучшим что он видел в играх такого масштаба». Сравнения с Devil May Cry и Ninja Gaiden — но в рамках огромного открытого мира — встречаются в большинстве предрелизных превью.

Клифф комбинирует быстрые и тяжёлые удары, швыряет врагов, парирует, использует магические способности из Бездны. Навыки можно подсмотреть у NPC прямо во время боя — система которую разработчики называют «обучением наблюдением».

Крупные боссы — отдельный формат

Механические драконы, каменные черепахи покрытые кристаллами, массовые битвы где одновременно участвуют десятки юнитов — всё это работает на движке BlackSpace Engine и выглядит на уровне лучших технических демонстраций текущего поколения.

Когда Crimson Desert хочет удивить — она удивляет. Проблема в том что между этими моментами много лишнего.

Где спотыкается игра

Превью-впечатления сходятся в одном: качество жизни хромает. Инвентарь запутан, квестовые предметы остаются в сумке после выполнения заданий, хранилище ограничено. Система управления — сложная, с файтинг-ориентированными комбо — требует серьёзного времени на освоение и ощущается неуклюже в хаотичных сценах.

The Gamer после шести часов игры написал: «слишком много всего, чтобы мастерски исполнить хоть что-то». Это честная оценка игры которая хочет делать слишком много одновременно — быть Elden Ring, Kingdom Come и Black Desert Online в одном флаконе.

Чего ждать от оценок

Официальный embargo снялся 18 марта, за день до релиза. Сам Revenant, при всём восторге от боёвки, предсказывал Metacritic в районе 80–85 — если рецензенты не зациклятся на QoL проблемах. Сообщество ставит на low 80s.

Для игры с таким уровнем амбиций и технической смелости это звучало бы как недооценка. Но рецензии на игры такого типа — Kingdom Come: Deliverance, первый Greedfall — часто расходятся с тем как аудитория воспринимает их спустя месяц после релиза.

Crimson Desert — явный кандидат на переоценку. Взять паузу, дождаться патчей и зайти в неё через пару месяцев может оказаться правильным решением.

3

14.03.2026

|

www.thegamer.com
2026